tag:blogger.com,1999:blog-62811244108274224742024-03-13T07:19:39.330-07:00潘朵拉之盒聚集了四面八方來的遊戲製作者的心酸吐槽。遊戲製作者的心聲http://www.blogger.com/profile/03637006498749481318noreply@blogger.comBlogger8125tag:blogger.com,1999:blog-6281124410827422474.post-9669143724115179992009-06-16T07:01:00.000-07:002009-06-16T07:03:49.671-07:00劇本心得時間有限,廢話不講。<br /><br />工作心得:<br /><br />1.開首不能太長<br /><br />雖然說三幕劇的架構有其價值,<br />但以幾十萬字的劇本來說,<br />要是分20%的文字去交代背景、世界觀有的沒的,<br />很容易就會令人覺得冗贅,如拉麵多XP<br /><br />2.商業劇本的生產模式<br /><br />商業劇本容不得大幅度修改=校潤。<br />有時候不是不想做得完美,而是工時所限導致無法追求完美。<br />唯有盡量做到快靚正。<br />最理想的是,私下寫好一份劇本,再整份拿去賣。遊戲製作者的心聲http://www.blogger.com/profile/03637006498749481318noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-6281124410827422474.post-36335552369396182182009-04-22T20:50:00.000-07:002009-04-22T20:53:32.110-07:00【讓你驚嘆的不可思議現象】PART#2大家好,再次來吐槽,雖然應該不會有第一篇那樣驚嘆,<br />但是還是讓我很Oops…<br /><br /><br /><strong>★孩子,我們真的只是業餘的★</strong><br /><br />凡舉幕後製作還是通販管道,我們真的不是有求必應的…<br /><br />「遊戲有出在PS2上嗎?」<br />請捐給我程式師,順便幫我付薪水:D<br /><br />「能不能在歐噴小將等便利商店用到貨付款?」<br />我們連公司行號都沒有…更別說是企業型的營運方式了…<br /><br />「滿多少有送贈品嗎?還是說可以折運費?」<br />這不是菜市場…Orz<br /><br /><br /><strong>★商業機密★</strong><br /><br />有些真的不是秘密,但是我還是懶得跟你說…<br /><br />「請問大大的程式原碼可以讓我參考一下嗎?使用的程式可不可以給我呢?」<br />「大大的CG是怎麼畫的?還是說這是商業機密不能講呢?」<br /><br />…是我太自私嗎?但是這些咕狗一下就有啦…<br /><br /><br /><strong>★審美觀不同★</strong><br /><br /><br />「不夠漂亮」、「不夠帥」、「不夠美」、「不夠可愛」、「不夠萌」<br />這個相信大家都碰過,只是分領域不同這樣。<br /><br />「角色的頭髮好像太多了。」<br />你羨慕嗎?XD<br /><br />「衣服能不能再穿少一點?」<br />等出寫真集再說吧。<br /><br /><br /><br /><strong>★要馬兒跑快又要馬兒不吃草★</strong><br /><br />「希望遊戲能做快一點,當然品質跟內容也最好不會降低唷~」<br />我老闆至少還會跟我商量怎樣可以讓產量變快咧。(遠目)<br /><br /><br /><br /><strong>★這不是線上遊戲★</strong><br /><br />自製遊戲的資源大多有限,<br />能做到有線上遊戲的資源(伺服器之類的)已經非常稀少了。<br />所以我想大部分應該是單機版,這點大家都心知肚明吧…<br /><br />「所有對話自己打~還可以自己挑選項的最好!」<br /><br />…這已經到了要寫出人工AI的地步了吧,<br />乾脆讓你當線上GM會不會比較好?XD<br />對不起我沒那麼多成本請這種程式師跟買機房~<br /><br /><br /><strong>★豪華聲優陣容★</strong><br /><br />「最好有配日文的全語音,現在很多遊戲都這樣的嘛…」<br /><br />1.為什麼要日文?你哪個國家的?嫌中文的語音不好可以乾脆不要語音嘛…<br />2.是啊,很多商業遊戲都這樣沒錯。<br />3.聲優的成本請你生給我吧~我很樂意接收喔♡<br /><br /><strong><br />★你到底在玩什麼★</strong><br /><br />「太好玩了~我要玩原版!(敲碗)」<br />同學~我家的是自創系的遊戲,難道你玩的是盜版嗎?<br /><br /><br />「這款遊戲真是太好玩了(中間讚美詞太多略)!!<br />這種RPG對戰遊戲實在太精采了~~~~」<br />這句乍看沒有什麼大問題,可是我做的是AVG文字遊戲。(……)<br /><br /><br /><br /><br />以上大概是這輩子的囧人都遇光了吧…遊戲製作者的心聲http://www.blogger.com/profile/03637006498749481318noreply@blogger.com6tag:blogger.com,1999:blog-6281124410827422474.post-26288476646284029172009-04-21T16:43:00.000-07:002009-04-21T16:46:56.097-07:00商遊碎碎唸這次來說說商業遊戲的情況。<br /><br />工作了一段時間之後,<br />我覺得有時候繪師不能表現出應有的水準,原因出在客人身上。<br /><br />客人憑著一己的審美眼光去判斷一張圖能用不能用。<br />有時候能把不好的圖改到好,<br />但亦有把好的圖改到不好的時候。<br /><br />例如看到角色A的立繪圖時覺得衣服要多一點,所以叫繪師加衣服(可是加了之後不好看)。<br />然後過了一陣子,又說其他的角色要像角色A原本那樣穿少一點。<br />可是這時候,因為角色A已經定案了,就無法改回之前衣服比較少又漂亮一點的版本。<br /><br />這就如同人治社會,有好有壞。<br />好處是效率高...Maybe。<br /><br />客人對於劇本也會有意見,可是那些意見是來自他們接觸別的作品之後的感想。<br />像很多人看漫畫,看到好漫畫之後就會覺得想要創作故事一樣。<br />因此,意見不時在轉變,多問幾句之後又發現他們要的不是原本所說的東西(←這是讓劇本人最吐血的一點)。<br /><br />做了很多之後才發現客人不是要這種東西之後,<br />那就要修改了。<br />可是修改需要時間,<br />工作進度會被拖慢。<br />然後客人又會罵劇本人delay了。<br /><br />不過這次做的case比上個case好。<br />上次是寫了十多萬字之後被質疑邏輯問題,(←想當然是我的問題,可是客人太晚提出了)<br />然後一下子就大改。<br /><br />今次的case是我自己在很早期就發現有邏輯問題所以要改,(相對之前的case早了XD|||)<br />但最吃時間的是捉摸客人想要什麼東西。<br /><br />工作進度delay,<br />客人不會想是因為自己不清楚自己想要什麼,<br />而會覺得是劇本人作出修改的關係。<br /><br />像客人之前說要做出某名著的感覺。<br />我把那名著所用的公式寫出來給客人看,<br />問客人是不是要這種公式。<br />客人卻說不是,但又說不出其實想要什麼。<br /><br />這次的經驗令我明白到,<br />(小聲)以後就算發現邏輯錯了也不要說出來...<br />因為一說出來之後,Delay的全部責任就會落到說話的人頭上(自掌嘴<br />然後因而delay付錢的時間(←問題重點)...遊戲製作者的心聲http://www.blogger.com/profile/03637006498749481318noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-6281124410827422474.post-59440796717097168602009-04-20T05:46:00.000-07:002009-04-20T05:55:53.647-07:00【讓你驚嘆的不可思議現象】PART#1因為碰過的例子實在太多了,<br /><br />挑些經典的來讓大家驚嘆一下。(?)<br /><br /><br /><br /><strong>★突然跳出來說你抄襲★</strong><br /><br /><strong></strong><br /><br />相信大家一定會很囧,最好來個判子繪物證網頁吧,<br /><br />好讓我知道怎樣抄襲啊!?<br /><br /><br /><br />結果自己做的明明是即時戰鬥遊戲,<br /><br />對方硬要說你抄的是AIR(文字戀愛冒險遊戲)的遊戲形式。<br /><br />(這絕對不是在說畫面問題,是系統喔。)<br /><br /><br /><br />最鳥的是對方連個名字都不敢留,<br /><br />就留個「你抄襲XXXX!」在留言版上。<br /><br /><br /><br />…這3小?<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><strong>★玩家都是大爺★</strong><br /><br /><br /><br />對商業遊戲來說,這點是無庸置疑的。<br /><br />但是接下來這個例子可是連商遊看到都會囧。<br /><br /><br /><br />「大大幾月幾號遊戲才會做好?做好之後寄給我,<br /><br />這是我的EMAIL-XXXXXX」<br /><br /><br /><br />我跟你很熟嗎?(摳鼻)<br /><br />還是以為你在頂好超市叫我幫你買個西瓜是不是…<br /><br /><br /><br /><br /><br /><strong>★開始調查製作者的身家資料★</strong><br /><br /><br /><br />從性別年齡到真實姓名個個都不放過的來問,<br /><br />話說這樣我們會怕的啊…<br /><br /><br /><br /><br /><br /><strong>★對繪師要求很高★</strong><br /><br /><br /><br />玩家A:「我覺得這邊應該要這樣畫~或是加些OOXX」<br /><br />玩家B:「有些CG看膩了,能不能重畫新的啊?」<br /><br /><br /><br />…等你去當繪師的老闆再隨便你挑吧?<br /><br /><br /><br /><br /><br /><strong>★對劇本師的王道建議★</strong><br /><br /><br /><br />玩家C:「我希望有全部死光光的結局!」<br /><br />玩家D:「我希望是…(以下套用各式八點檔狗血劇情)」<br /><br /><br /><br />到底是誰在寫劇本啊?<br /><br /><br /><br /><br /><br /><strong>★無視類型的PLAY★</strong><br /><br /><br /><br />對著一部以文字冒險為主的AVG遊戲說:<br /><br /><br /><br />「可以不要那麼多字跟劇情嗎?一直點很累。」<br /><br />「我想要有戰鬥,為什麼遇不到?」<br /><br /><br /><br />…麻煩你去玩別的,行行好把這個遊戲刪了吧!<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><strong>★程式師的裏話★</strong><br /><br /><br /><br />做得好(流暢)沒人注意,做不好(有BUG)被罵到臭頭。<br /><br />這是個滿腹心酸的職位。<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br />今天就先到此為止,有空下回見:D遊戲製作者的心聲http://www.blogger.com/profile/03637006498749481318noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-6281124410827422474.post-81113510121048044442009-04-19T07:30:00.000-07:002009-04-19T07:35:23.238-07:00社會評價未做過自製遊戲的人,是很難真正體會當中的難處在哪。<br /><br />沒時間、沒精力,是令製作人很痛苦,可是最難過的是被瞧不起。<br /><br />華人地區的遊戲製作人被社會打分打很低。<br />而自製遊戲的製作人就更甚了。<br /><br />有些自製遊戲製作人為了有更多時間去做遊戲,<br />會選擇工時穩定或較少的工作。<br />相應而來的,是低收入。<br /><br />低收入帶來的連鎖反應是被人瞧不起。<br /><br />我們到底是為了什麼而要忍受別人的白眼呢?<br /><br />到底要怎樣做才能提高我們的社會評價?遊戲製作者的心聲http://www.blogger.com/profile/03637006498749481318noreply@blogger.com5tag:blogger.com,1999:blog-6281124410827422474.post-17322158274952683572009-04-19T07:19:00.000-07:002009-04-19T07:29:16.957-07:00這是商遊嗎?有些玩家玩自製遊戲時,<br />好像以為自己在玩商業遊戲。<br /><br />為什麼會這樣說呢?<br /><br />1.玩家很有要求<br /> 像是畫不合他們口味,他們就跟繪師說「這能賣嗎?」(事實上真的是沒在賣)<br /> 不喜歡劇本的配對,就向劇本人開槍<br /> 完全是「我有花錢買你的遊戲,所以我是大爺」的心態<br /> 只不過那些玩家更過份,是抱著「我有花時間玩你的遊戲,所以我是大爺」的心態<br /><br />2.玩家的批評很過份<br /> 不排除有自製遊戲者為了進步而很能接受玩家任何批評,<br /> 可是大部份自製遊戲者都是為了發洩自己的創意慾或得到掌聲而做自製遊戲的,<br /> 說穿了就是為了自爽而做,所以才會<span style="font-weight: bold;">免費讓人下載來玩</span>。<br /> 在這種情況下,玩家給建議是還好,批評的話就要先想想自己的立場了。遊戲製作者的心聲http://www.blogger.com/profile/03637006498749481318noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-6281124410827422474.post-36886813691316532522009-04-16T06:23:00.001-07:002009-04-16T06:46:54.747-07:00抱怨大家都在忙,所以我就先來偷抱怨了‧_‧<br />以下是節錄自玩家的評論,有些關鍵字部份會馬賽克處理<br /><br /><strong>玩家說「遊戲還是日本的比較棒」、「還是對日本的遊戲比較感興趣」</strong><br />每次看到這種評論就會覺得比自己的遊戲直接被罵很爛還火大...<br /><br /><strong>玩家說「我覺得這遊戲比起C作者的XXX來說還差的遠」</strong><br />↑重點是XXX不是C作者做的,是S作者做的<br />這種回應真是好氣又好笑,至少也先搞清楚自己喜歡的作品是誰做的吧??<br /><br /><strong>玩家說「CG好醜,不會賣不出去嗎?」</strong><br />這句話倒是沒有讓我很生氣,反而有點想笑XDDDD"<br />如果要賣的話會特地去通知這位玩家的(喂)<br /><br /><strong>玩家說「有A主角(男)和B主角(男)就夠了啊,幹麻還要C主角(女)?」</strong><br />我是BG、BL通吃,但不太喜歡被這麼說<br />換個角度如果是有A和C就夠了,根本不需要有B,這種話我也是不太喜歡<br />每個角色本來就要存在的必要性,任何一個被忽略都是心頭肉啊<br />但如果有人想畫或寫AxB的同人作品,我倒是樂見其成XDDDDD<br /><br /><strong>轉載時沒標示引用來源</strong><br />之前也有看過玩家轉來轉去,轉到最後的結果就是有人不知道誰是作者<br />啊啊啊~我很在意這個,因為那玩家開頭就寫<br /><span style="color:#663366;">「這是去誰誰誰的網站看到的遊戲還不錯,作者我不知道是誰」</span><br />讓我遠目了。<br /><br /><br />其實我好像也沒幾項可以寫的Orz遊戲製作者的心聲http://www.blogger.com/profile/03637006498749481318noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6281124410827422474.post-86341695642115681752009-04-15T23:57:00.000-07:002009-04-16T00:00:24.888-07:00【測試】基本上這裡是大家吐槽跟潑水的地方,採不記名方式登入,<br />歡迎想一起吐出你心中有多少製作上的不快!遊戲製作者的心聲http://www.blogger.com/profile/03637006498749481318noreply@blogger.com4