未做過自製遊戲的人,是很難真正體會當中的難處在哪。沒時間、沒精力,是令製作人很痛苦,可是最難過的是被瞧不起。華人地區的遊戲製作人被社會打分打很低。而自製遊戲的製作人就更甚了。有些自製遊戲製作人為了有更多時間去做遊戲,會選擇工時穩定或較少的工作。相應而來的,是低收入。低收入帶來的連鎖反應是被人瞧不起。我們到底是為了什麼而要忍受別人的白眼呢?到底要怎樣做才能提高我們的社會評價?
這個話題很沉重…但是其實我們卻不斷地面對這個問題…某方面來說是很無奈的。
匿名 提到...
19/4/09 18:47
選擇工時少低收入的薪工...完全說出我的痛處,我不喜歡別人問我薪水,換來的會是同情Orz自製遊戲對圈外人來說也沒什麼了不起的,大家只會不可思議我的選擇...
19/4/09 18:57
你之前問我為什麼會那樣支持你,其實原因很簡單,因為我對那種難受的感覺感同身受。
19/4/09 19:06
我現在完全沒有薪水Orz在家裡做遊戲時還會被家人特別"關心"所以為了能夠有維持興趣的能力,只好想辦法找穩定的工作了
20/4/09 02:09
我想只要是娛樂產業 都會被如此看待吧尤其當它是一般大眾不常看到的東西之前一直在想,如果要被瞧得起就要有(整個產業或某人)成功的例子才能讓人刮目相看...簡而言之,大環境與刻版印象是主要原因之ㄧ。如果可能,現在默默無名的大家能做的,就是"團結" 與 "堅持",還有不讓人才"外流"(例:體壇與科技類工廠)到海外的某個地方...(不過這點好像比較困難,畢竟得先顧好麵包才能想別的事)每次講這種話都會被當成在癡人說夢不過 總之 保有夢想才有機會完成夢想金主!!!我們需要金主啊!!!!!應該不會太離題吧
25/4/09 21:41
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這個話題很沉重…
但是其實我們卻不斷地面對這個問題…
某方面來說是很無奈的。
匿名 提到...
19/4/09 18:47
選擇工時少低收入的薪工...
完全說出我的痛處,我不喜歡別人問我薪水,換來的會是同情Orz
自製遊戲對圈外人來說也沒什麼了不起的,大家只會不可思議我的選擇...
匿名 提到...
19/4/09 18:57
你之前問我為什麼會那樣支持你,
其實原因很簡單,
因為我對那種難受的感覺感同身受。
匿名 提到...
19/4/09 19:06
我現在完全沒有薪水Orz
在家裡做遊戲時還會被家人特別"關心"
所以為了能夠有維持興趣的能力,只好想辦法找穩定的工作了
匿名 提到...
20/4/09 02:09
我想只要是娛樂產業 都會被如此看待吧
尤其當它是一般大眾不常看到的東西
之前一直在想,如果要被瞧得起
就要有(整個產業或某人)成功的例子才能讓人刮目相看...簡而言之,大環境與刻版印象是主要原因之ㄧ。如果可能,現在默默無名的大家能做的,就是"團結" 與 "堅持",還有不讓人才"外流"(例:體壇與科技類工廠)到海外的某個地方...(不過這點好像比較困難,畢竟得先顧好麵包才能想別的事)
每次講這種話都會被當成在癡人說夢
不過 總之 保有夢想才有機會完成夢想
金主!!!我們需要金主啊!!!!!
應該不會太離題吧
匿名 提到...
25/4/09 21:41